20180427 筆記

最近在看 Unity 的 Tutorial… 官方的 Space Shooter 的影片似乎是舊版的 Unity ,所以有些寫法有變。

把練習的 code 貼一下免得忘記。在 PlayerController 這裡遇到的版本差異。

Space Shooter 這個 Tutorial Project 裡的 rigidbody 要用 GetComponent 去取用。

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class Boundary
{
public float xMin, xMax, zMin, zMax;
}
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rigidbody;
public float speed;
public float tilt;
public Boundary boundary;
void Start ()
{
rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate ()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3 (moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
rigidbody.velocity = movement * speed;
rigidbody.position = new Vector3
(
Mathf.Clamp (rigidbody.position.x, boundary.xMin, boundary.xMax),
0.0f,
Mathf.Clamp (rigidbody.position.z, boundary.zMin, boundary.zMax)
);
rigidbody.rotation = Quaternion.Euler (0.0f, 0.0f, rigidbody.velocity.x * -tilt);
}
}

雷射子彈的 code

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Mover : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rigidbody;
public float speed;
void Start()
{
rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
rigidbody.velocity = transform.forward * speed;
}
}

20180228

也沒有為什麼,就開了一個 blogger 的新 blog ,但是習慣用 Markdown 寫 blog 之後,會覺得 blogger 的後台真的很古老。編輯東西的時候格式很容易亂掉,不是很理想。

「不想讓自己依賴任何平台。」這個想法是對的,但在平台之間不斷漂流就不見得是了。

2018 New Year

這個 blog 的網域大概還有一年的時間,實在不是一個很會取名字的人,否則跟著網路一起成長的時候,應該是可以找到一個獨特的 id 去註冊一些常用的服務。

有點失去目標目的的網誌嗎… 其實最近是有找到新的工作,新的興趣。只是這個網誌目前似乎東西很雜,雖然雜雜的也蠻不錯,就是感覺很怪就是了。 plurk 重新開了個帳號只處理 TRPG 之類比較純興趣的主題,這個作法從去年底使用至今,覺得很不錯。

還是得找到某種中心或者核心吧。

命運快速版

關於 命運快速版( Fate Accelerated )

命運快速版( Fate Accelerated )是 Evil Hat 公司出版的一個輕量泛用 TRPG 系統,可以讓人們在短時間內開始一段冒險。

這份文件的目的是把 Kika Asylum 的 FAE 正體中文翻譯製作成電子書以及能印成 pdf 的小冊兩種版本。

這是一份還在編輯中的文件,若有發現問題,請不吝告訴我們,謝謝您。

我們的 discord 頻道「 Call of TRPG 」: https://discord.gg/jD5SPhz

This work is based on Fate Core System and Fate Accelerated Edition (found at http://www.faterpg.com/), products of Evil Hat Productions, LLC, developed, authored, and edited by Leonard Balsera, Brian Engard, Jeremy Keller, Ryan Macklin, Mike Olson, Clark Valentine, Amanda Valentine, Fred Hicks, and Rob Donoghue, and licensed for our use under the Creative Commons Attribution 3.0 Unported license (http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/).

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胡說骰筆記

完全不是台灣的街景,某次跑團後我的塗鴉

歪題

今天其實想介紹的是一套叫作「 Fate 」的「 RPG (角色扮演遊戲) 」系統,適合玩家們用自己有興趣的世界觀或者故事架構來說故事。譬如說我們可能一群人很喜歡星際大戰的故事,但是在續集電影上映之前,我們可能依照星際大戰的世界觀調整 Fate 系統裡的一些遊戲規則然後即可用來扮演星際大戰世界觀裡的人物進而玩出一些或長或短的外傳故事,自創的。

關於胡說骰: Fate 其實是一個叫做 FUDGE 的系統衍生出來的,雖然後來 Fate 系統的出版公司 Evil Hat 稱呼他們用的骰子為「 Fate Dice 」,但其實一般都還是稱為 FUDGE Dice (胡說骰)。

無論是『 Fate 』還是『 RPG 』這兩個詞在台灣的語境裡因為歷史因素,提到這兩個詞的時候都會強烈地連結到別的東西。在下文稍微跟大家介紹、分辨一下。

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《青梅竹馬》觀影筆記

青梅竹馬 2017 海報

fb 簡短心得

【電影】《青梅竹馬》

1985 年的電影,蔡琴跟侯孝賢主演,有點怪異的華麗,蠻喜歡其中的一些畫面,但電影整體來說不算很好看?( 2017年 的我可能比 1980年代 的人急躁?)

離開影城之後還記得的兩個畫面是 1980 年代10月份總統府附近的張燈結彩;國父誕辰、中華民國萬歲之類的霓虹燈和燈泡拉滿整區的建築,20多歲的年輕人機車陣穿過、繞過那些區域時極權的夜燈照亮的狂歡聲響似乎有種火焰燃燒的氣氛。另一個場景是放著《 Footloose 》主題曲的舞廳(迪斯可?),狂歡之間突然停電,人們拿出打火機點火繼續狂歡(現在應該是拿出手機開相機燈了)。

蠻喜歡一些 1980 年代的台北的畫面,有些東西變了很多,有些東西好像沒什麼變。

札記整理

以下是電影觀影時的札記,可能有劇情內容,尚未觀看本片但是不想被劇透的朋友請不要往下閱讀。

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