20170502 VR雜談


快打旋風二的畫面,取自 Wikipedia


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我一直覺得所謂的 VR (虛擬實境),其實就是我們熟悉的「電玩」處理的事情。只是以前的技術還沒那麼先進,能接收的訊號只有幾種,但是對一個 1980 年代出生、幾乎是跟電腦和電動的發展一起成長的人來說,似乎那個「控制想像空間裡的代表自己的東西」的概念,一直都是很類似的。真正概念上有影響的大概就是遊戲類型,譬如捲軸式的射擊、格鬥、賽車、棋盤式戰略、即時戰略、養成、第三人稱射擊、第一人稱射擊等等。

其中,第一人稱射擊大概是 1993~1994 的 DOOM 和 DOOM II 才讓全世界的人體會到「沈浸其中」的感覺,雖然可能只對科幻迷之類的族群才是比較有效的。「第一人稱」這個概念其實早於 DOOM 這款遊戲就有其他有戲製作出來,但是在那個年代, DOOM 是第一款讓人感到這樣的「幻覺」的遊戲,在遊玩過程中,不太需要依靠玩家強大的想像力,即可提供殺戮、生存、恐怖等等的體驗。這也是為什麼這款遊戲即使在二十多年後的今天,仍然有人在製作他的 MOD 。

後來的雷神之鎚系列, COD 等等的第一人稱射擊遊戲修正和定義了一些操作習慣(譬如 WASD 按鍵搭配滑鼠), Counter Strike 大概算是真正集大成並且達成「每個人都在玩」的狀態的遊戲(我的個人經驗,也許在其他地方不是這樣)。其實追根究底,就是「警察抓小偷」的遊戲,但是在電腦製作出來的遊戲世界裡,我們可以用各種武器打殺,可以真正看到那些 3D 繪圖藝術家創造出來的場景。

以「虛擬的寫實」這件事情來說,最近我覺得最好的是 Star Wars Battle Front ,雖然還是用鍵盤滑鼠或者遊戲機搖桿的操作,但我覺得目前似乎還是這種設備不會讓人有「自由被剝奪」的感覺。一些 VR 生產商,那些巨大的眼罩,一般人應該很容易望之卻步。我有試玩過 HTC 公司的 Vive , Vive 提供的虛擬實境體驗非常讓人驚艷,讓人很確實地感到技術進步到讓人可以「在另一個世界裡」,但是你只能在固定的範圍內行走,而且旁邊至少有一到兩個人「看守」你。可能還需要一點時間讓它發展。


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